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“玩游戏赚钱(P2E)”不是终点,NFT游戏发展的产生与前景

imtoken在线官网 2023-06-13 05:56:00

本文来自南森,作者Yuffie Yuィ

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序幕

这一年是 2045 年,18 岁的韦德·瓦茨(Wade Watts)爬上蜿蜒曲折的金属山脉,从缝隙中挤进一辆隐藏的货车。他打开后门,看到一个藏身处,里面堆满了电脑零件、游戏设备和一台全能跑步机。

Wade 戴上他的触觉手套,从背包里拿出一个 VR 耳机,戴在头上,登录,然后被带到一个名为 OASIS 的元空间……

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你准备好了吗?一号玩家

任何看过或读过Ready Player One的人都会知道这是电影/小说所描述的前奏。

Ready Player One 是一部科幻电影,讲述了一个少年在虚拟现实游戏中寻找复活节彩蛋,这将使他能够控制游戏本身,一切都设置在一个反乌托邦的未来 (2045)@ > 准确的说。

这部电影描绘了未来的另一个宇宙,其中大部分社会都花时间在虚拟世界中玩游戏。在当今世界,游戏已经变得越来越主流,将消费者的更多时间/可支配收入/注意力从传统媒体上转移。

本文将通过以下内容探讨NFT游戏的情况:

1. 为什么游戏是 NFT 最突出的用例?

2.深入研究NFT游戏与传统游戏的区别

3.潜在市场规模

4.探索NFT游戏前景

5.塑造 NFT 游戏未来的关键驱动因素和风险

(1) NFT 的真正用途是什么?

NFT 游戏并不是全新的游戏——CryptoKitties 是首批部署在以太坊上的游戏之一,于 2017 年推出。虽然最近人们对 NFT 的兴趣有所上升(近期艺术品 NFT 购买热潮),但需要成为 NFT 热潮继续下去的一个用例。 NFT游戏就是这样一个案例,可以驳斥“NFT只是炒作”的声音。

正如 DeFi 是以太坊的主要产品市场契合点一样,游戏也是 NFT 最突出的用例。为什么会这样说?

在现代游戏行业,随着游戏内武器和皮肤的兴起,额外收入增加了游戏的每用户平均收入 (ARPU)。爱好者愿意为提供独特功能或让玩家在游戏中更“强大”的游戏内物品付费。

同样,可以使用并向用户提供实用性的 NFT 代币最终具有坚实的内在价值。艺术 NFT 具有变得稀缺的独特特征或名称(因此具有某种购买者价值),但只要持有者不能使用它,它就仍然只是一个收藏品。艺术 NFT 中固有的唯一“价值”是它的 (i) 故事/关联,以及 (ii) 收藏/转售价值。

游戏提供艺术 NFT 无法提供的价值:(iii) 可用性/玩家参与度。可用性允许 NFT 的发展是可持续的,NFT 的可寻址市场扩大,并通过玩家参与吸引更多的主流采用。你可以在你的 metamask 钱包中拥有一个 Hashmask NFT,但你不能实际佩戴或使用它。

故事性、收藏性和可用性是 NFT 价值的三大支柱

可以赚以太坊的游戏

(2)圣杯是真正的所有权

为什么游戏适合 NFT?

在传统游戏中,游戏中的道具不属于所有者。一旦购买,它就不可转让,应被视为一种“租赁”形式,因为该物品被锁定在游戏中,真正的所有权属于发行商,因为他们有能力确定该物品的属性、用途、可用性和价格。

由于传统游戏往往存在于中心化平台上,如果游戏停止或关闭,游戏中的道具将不复存在,道具只能在其所在的游戏中使用。

开发者和发行商最终拥有游戏及其内容的 IP。从现金流的角度来看,它变成了一种零和游戏,明显偏向于开发商/发行商(游戏社区的用户付费玩/购买物品)。

相比之下,NFT 游戏提供了从零和游戏到对所有各方都有利的正和游戏的范式转变;现在,游戏内的物品可以通过代币化来赚取:

不同 DApp 和游戏生态系统之间的互操作性,使实用程序不再局限于单个游戏/应用场景

不变性,确保物品无论来自哪个游戏都存在,并防止其被篡改或复制

真正的所有权,因为物品成为持有者的数字财产,在区块链上有可验证的永久记录,可以自由交易或转让

不仅如此,当前这一代NFT游戏还采用了独特的商业模式,通过“玩赚钱”的模式为玩家积累收入,奖励参与游戏经济的玩家,并让他们转入- 游戏物品兑换现实世界的法定货币。

像 Axie Infinity 这样的游戏更进一步,引入治理代币和社区金库,将游戏的所有权和管理权去中心化,让任何决策权和现金流的积累最终都来自玩家社区,而不是游戏开发人员完成。

价值不再仅限于游戏开发商/发行商

为什么游戏开发者对在他们的游戏中使用区块链感兴趣?上行潜力是无限的——开发者有能力设计、制造和运行与现实世界相结合的“数字”经济体,并可能对游戏中的所有交易收取费用。

如果 DeFi 使金融民主化,那么 NFT 游戏将支持玩家拥有和驱动的社区,同时将游戏作为一种谋生方式,从 B2C 到 C2C。

(3)三级数据估计(Juicy TAMburgers)

随着游戏变得越来越主流,其潜在市场也越来越重要。数字化转型催生了全游戏数字下载、手机游戏、微交易、订阅和电子竞技。

事实上,游戏已成为增长最快的媒体子行业之一,全球游戏市场预计将从 2020 年的 1600 亿美元增长到 2023 年的 2000 亿美元(根据领先的游戏市场情报提供商 NewZoo 的数据)。

2020 年,74% 的游戏总收入来自游戏内交易,表明玩家普遍愿意在游戏中消费。

Newzoo 的游戏市场预测(来源)

在移动普及率和 F2P 移动游戏盛行的推动下,预计 2020 年全球有 27 亿游戏玩家(预计到 2023 年将增长到 31 亿),其中 54% 位于亚太地区。稍后讨论“赚钱”模式时请记住这一点。

NFT 游戏的潜力有多大?自上而下的猜测分为三个部分:(A)总可寻址市场(TAM); (B) 可用的可用市场 (SAM); (C) 可服务可获得市场 (SOM)

可以赚以太坊的游戏

(A) TAM(可能的最大市场)

2023 年将达到 2000 亿美元,复合年增长率为 8%。

基于Newzoo对整个游戏市场的分析

(B) SAM(适合NFT游戏的部分)

2023 年大约 1550 亿美元,来自 2000 亿美元 x 77% 的游戏内收入份额

通过微交易获利的 F2P 游戏日益占据主导地位就证明了这一点

(C) SOM(NFT 游戏可以保守捕获的小节)

一种估算方法是计算每位玩家隐含的游戏内收入,并将其乘以估计的加密货币本地玩家数量

我们可以通过将 SAM 除以估计的全球玩家数量来估算每位玩家的隐含游戏收入,得出 2023 年每位玩家 50 美元的结果(1550 亿美元除以 31 亿玩家)

加密货币原生玩家的估计数量是多少?没有明确的答案,但有一个衡量加密货币用户群的指标,即每月活跃的钱包用户数

玩家将需要一个 web3.0 钱包来访问和玩 NFT 游戏

鉴于 Metamask 在 web3.0 钱包中的领先地位,我们可以使用 Metamask 的月活跃用户 (MAU) 计数来推断加密货币用户群

26.2019 年 4 月 Metamask 上的 MAU 达到 40k(来源)

最近宣布 Metamask 在 2021 年 4 月超过 5 毫米 MAU(来源)

2019 年 4 月至 2021 年 4 月的隐含复合年增长率为 335%;假设 MAU 将以目前的 CAGR 增长并减少 25-75%,我们得到 2023 年的 CAGR。CAGR 和 MAU 范围如下

基于 Metamask 每月活跃用户预测的 23 年 MAU

将每个玩家的隐含游戏收入乘以 2023 年 Metamask MAU 的估计范围,我们可以得出到 2023 年每年 SOM(可服务市场)规模约为 10 亿至 50 亿美元,玩家基数约为 20-100 毫米.

到 2023 年 NFT 游戏的市场规模

相比之下,以太坊上排名第一的 NFT 游戏 Axie Infinity 的日活跃用户只有 5.80,000(来源)可以赚以太坊的游戏,这表明我们仍处于 NFT 游戏开发的早期阶段。

请注意,这些数字充其量只是猜测,因为有两个变量(MAU 增长和每位玩家的游戏收入)会受到加密货币市场普遍波动的影响;每位玩家的实际游戏收入(法币)可能远高于上述估计值。

到 2023 年的年度市场规模

可以赚以太坊的游戏

虽然这种市场规模的衡量标准是一种猜测,但鉴于我们忽略了加密货币的周期性(采用增长和法定价值),这些数字可以被认为是保守的。假设 2019-21 年 MAU 的复合年增长率为 335%,我们隐含的 SOM(可实现的市场规模)约为 TAM(总目标市场)的 2.4%。

有句话说,增长驱动 80% 的回报——在正确的时间进入正确的行业是成功的一半;而 NFT 游戏 + 加密货币的采用显然仍处于早期阶段。

(4)过去的 NFT 游戏

NFT 游戏并不是全新的游戏——早在 2017 年,CryptoKitties 的发布就标志着第一代 NFT 游戏开始广泛采用。事实上,CryptoKitties 的流行成为以太坊扩展的一个问题,因为该游戏在其高峰期占网络流量的 25%(来源)。

开发者通常需要几个月甚至几年的时间来构建和发布一款游戏,并且开发和营销成本很高。例如,Dead Redemption 2 是最昂贵的大片之一(被称为 AAA 游戏),开发成本为 5.4 亿美元和 8 年(来源)。

这个开发周期转化为游戏行业内的多年趋势,并且通常遵循不同“世代”游戏机的生命周期。同样,应该从开发周期的角度来看待 NFT 的游戏格局。

用 S 曲线说明 NFT 游戏的世代发展

第一代(2017-2019)

第一代 NFT 游戏主要基于数字收藏品,其中许多灵感来自于炉石等传统在线收藏卡牌游戏。

开发人员担心区块链技术缺乏有意义的应用,以及当时公众对加密货币的各种误解。 CryptoKitties 是第一款建立在以太坊上的游戏,其背后的团队正试图通过游戏解决阻碍数字收藏品可持续发展的功能缺失。由于游戏通常是免费的,因此开发者通过在游戏中的所有区块链交易中抽取一小部分来获利。

早期的 NFT 游戏往往具有闲置/被动的游戏体验,依靠基于时间的操作来随着时间的推移收集资源。例如,CryptoKitties 游戏围绕收藏品游戏展开,其中基于两个 CryptoKitties“父母”的组合“培育”了具有不同特征的独特猫。游戏玩法在本质上也主要是 2D,具有基本的图形和动画,许多游戏都受到 Pokemon 和 Neopets 等经典游戏的启发。

第一代游戏还包括EOS Knights(建立在EOS平台上,主要目的是从兽人手中拯救村民的放置RPG游戏),EtherGoo(建立在以太坊上的竞技放置游戏可以赚以太坊的游戏,用户旨在积累所有可能更多“goo”)、Etheremon(基于以太坊的受 Pokemon 启发的 CryptoKitties 版本)等。

但是,第一代游戏缺乏长期的玩家参与度,CryptoKitties 的衰落就是明证。缺乏适当的游戏内经济、玩家不得不花钱与他人竞争以及对数字稀缺性的担忧导致这些游戏采用“付费取胜”模式。

CryptoKitties 上的交易活动在过去几年中显着下降(南森)

第二代(2019 年至今)

当前一代 NFT 游戏属于第二代,重点是通过游戏内数字经济提高玩家的长期参与度,尤其是借助 Play-to-Earn (P2E) 学位(即缺少第一代)。

P2E 模式使玩家能够以游戏内代币/奖励的形式赚取收入。这些游戏内代币/奖励既可以在游戏中使用,也可以在公共交易所交易,也可以兑换成玩家的当地法定货币。

第二代 P2E 模型的先驱是 Axie Infinity。这是一款受口袋妖怪启发的 NFT 游戏,玩家在开放的宇宙中为他们的数字宠物(称为 Axies)战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。该游戏目前是以太坊上排名第一的游戏,日活跃用户约为 5.80,000(自 2020 年 10 月以来增长超过 10 倍),自推出以来累计收入超过 7,000 ETH。

它之所以如此受欢迎,是因为玩家可以通过多种精心设计的方式赚钱,包括:

通过日常任务、PvP 和 PvE 游戏赚取爱情药水(SLP、实用代币,以培育新的 Axies),然后可以交易或兑换

通过游戏奖励获得 Axie Infinity Shards (AXS) 治理代币

可以赚以太坊的游戏

培育和交易单个 Axies 以获取利润

通过拥有游戏中的土地来积累资源(和潜在的资本增值)

最终通过社区金库从游戏内费用中赚取质押的 AXS 代币可以获得什么

所有这些收益都可以在公共交易所交易(例如 Uniswap、OpenSea)或兑现成法定货币(例如 Binance P2P 上的 SLP/PHP 对)

Axie Infinity 在过去 12 个月中见证了指数级增长(南森)

不出所料,很大一部分 Axie Infinity 玩家来自菲律宾和印度尼西亚等发展中国家,他们被(可能)远高于每日最低工资的收入潜力所吸引。

创新的“游戏货币”生态系统激励玩家,扩大 NFT 游戏的潜在市场,将更多玩家带入加密货币生态系统(否则他们不会对加密货币感兴趣),并推动更高的参与度,因为游戏基本上成为个人生活的一部分。

其他第二代游戏包括 Gods Unchained(第一个 NFT 在线交易纸牌游戏,玩家可以赚取一包可以用 ETH 出售的数字卡片)、AlienWorlds(基于浏览器的模拟游戏,玩家可以挖掘和竞争资源在 Trilium 中),以及各种沙盒平台,例如 Decentraland 和 The Sandbox。

虽然目前的第二代 NFT 游戏在可玩性和游戏体验方面表现更好,开放的宇宙允许陆地玩法、更高质量的图形和玩家生成的内容,但它仍然缺乏传统 AAA 的成熟度游戏在用户体验、游戏设计和图形方面。

第三代(即将推出)

预计即将推出的第 3 代 NFT 游戏将拥有更精致的游戏体验,利用游戏的盈利能力,结合更好的游戏设计/图形,达到低预算 AAA 游戏的水平。

如果说赚钱是当前 NFT 游戏流行的驱动力,那么随着产值越来越接近传统 AAA 游戏(加上游戏赚钱腰带)经济激励)。

这是我们可能看到 NFT 游戏的 S 曲线采用率快速增长的地方,并且可能是主要游戏开发商直接涉足的最后一代 NFT 游戏。

即将推出的几款备受瞩目的游戏包括:

EmberSword(网站)

基于梦幻城市 Thanabus 的 F2P MMORPG,建立在以太坊(多边形)上

由独立开发商 Bright Star Studios 开发(由 Play Ventures 提供支持)。

将自己定位为“终极沙盒 MMORPG”,拥有可定制的皮肤、物品和土地,以及无排名、快节奏的 PvP 和 PvE 游戏玩法。

还有一种 ERC-20 高级货币可供玩家用于交易或兑现。

土地使用权和所有权(预计 EmberSword 产生的收入的 50% 将以 ERC-20 高级货币的形式分配给土地所有者(信息图

计划于 2022 年推出,2021 年进行 alpha/beta 测试

可以赚以太坊的游戏

5月27日即将出让1.40000块地块中有20000块可供选择

星图(网站)

MMO 太空探索 RTS 和 RPG,三派合作或竞争资源,建立在 Solana 之上

由大约 40 人的团队与 Serum、Stardust、Raydium 等其他 Solana 项目合作开发。

拥有AAA级元空间,采用虚幻引擎5(电影级视觉效果)开发,支持VR;通过“Play-for-Keys”拥有 NFT、DeFi 和赌博元素,如果玩家在深空失去参与,NFT 将被烧毁(类似于 Runescape 的 Wilderness)。

在游戏中,玩家通过基于 DAO 的公会系统进行合作(最近宣布与 Yield Guild Games 建立合作伙伴关系)。

通过ATLAS(游戏内交易货币)和POLIS(游戏治理代币)实现双代币经济。

计划于 2022 年第一季度/第二季度发布最早的预 alpha 版本。

即将举行的代币生成活动“银河资产销售”和浏览器内小游戏将于 7 月 24 日推出。

米兰达斯(网站)

史诗奇幻 MMORPG,设置在由名为 Citadels 的五人君主统治的元空间(“感觉就像一个巨大的 DnD 合作冒险世界”),建立在 Gala Network 上。

由 Zynga 联合创始人 Eric Sc​​hiermeyer 领导的区块链游戏开发商 Gala Games 开发。

土地所有权以ERC-1155 NFT形式,总共最多1625个地契;游戏币将与 Gala Network 的 GALA 代币和 Brave 的 BAT 代币一起使用。

该游戏基于 HTLM5 作为即时可玩的网页游戏,让开发者可以避免支付 Apple 和 Google Play 收取的 30% 的平台“税”。

计划于 2021 年第四季度推出具有较小可玩区域的 Alpha 版(供 Gala Gold 会员使用)。

今年早些时候推出了 NFT 所有权和建筑物销售。

第四代(不久的将来)

过去,大型游戏开发商对 NFT 游戏采取被动态度,主要通过育碧的企业家实验室等孵化实验室资助加密原生开发商。 3A游戏的开发成本很高,所以这些大开发商只会在NFT游戏成为主流后才会为大预算项目冒险。

随着加密原生独立开发者为主流采用奠定基础,我们可以合理地假设后续几代游戏可能会看到主要开发者直接参与大型 AAA 游戏的制作(结合经验教训,尤其是游戏- 赚取经验)。随着加密货币变得越来越主流,我们将看到越来越多的传统游戏公司涉足 NFT 游戏。

(5)关键注意事项

以下是评估空间和特定主题时通常考虑的一些关键因素:

游戏中有哪些需要立即关注的事情?

玩家群(和增长):在线多人模式非常棒,因为它们带来的网络效应可以成为竞争优势的重要来源。玩的人越多,体验就越好,从而形成良性循环,尤其是对现有的大型公司而言

参与度:依赖网络效应的另一面是需要建立和维护玩家群本身。这就是游戏玩法和游戏内经济激励发挥作用的地方